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链星计划 | 张兰:用区块链打造升级版的“我的世界” ——专访迅雷区块链大赛十强团队

“绿洲”不仅是电影《头号玩家》中人们寄托了无限希望,可以成为任何人、做任何事的虚拟世界,更是我们团队希望打造的一个完整的游戏体系。

3018年,Doctor. X在进行某项科学研究时不小心打开了潘多拉的魔盒,世界崩塌,人类世界瞬间陷入一片混乱。在毁灭来临的最后一刻,Doctor. X利用时光机器,把少数幸存者带回到了原始社会,重新学习和探索这个世界,人类文明从这一刻开始,走向了未知的发展之路……

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这是迅雷区块链大赛的十强团队“绿洲小分队”在游戏“今晚吃啥啊”里构建的世界。凭借这个项目,团队在迅雷区块链大赛的决赛中获得了三等奖。

近日,互链脉搏就采访了这支全部由90后组成的创业团队。

 

让玩家创造属于自己的“绿洲”

“游戏和人生是有很多相像之处的,从零开始,一路‘打怪’升级。”绿洲小分队的产品经理张兰对互链脉搏说,“不同的游戏满足不同玩家的思想,有人喜欢竞技类的,有人喜欢解谜类的,还有人喜欢角色扮演等类型。从这方面考虑,每一个玩家都有自我发展的倾向。但在游戏世界里,却是游戏开发者在做‘上帝’的事情,将游戏的一切都框定。”

“而我们团队认为这一现状是可以改变的,而且是可以通过区块链来改变。”

张兰说,“虽然区块链通过技术解决方案实现了去信任环境下的交易,属于生产力方面的提升,但是我们更愿意相信,它在生产关系的变革中会发挥更大的优势。我们团队进行的尝试也是基于此。原有的业务场景中,往往是由中心化的开发者主导业务完成并获得大量收益,用户作为消费者获得开发者提供的内容或服务。而基于区块链技术,可以通过让用户掌握资产及合理的激励机制,实现用户由单纯消费者到贡献者、投资者身份的转化。”

绿洲小分队的“今晚吃啥啊”项目便是基于区块链研发的一款开放世界观的模拟经营类游戏。

“通常的数字游戏存在的用户社群、虚拟商品交易、代币结算等功能,与区块链应用的很多要素相同。区块链的运行原理决定其自发性和不可篡改性,交易信息采用非对称加密,从而保证了交易信息的准确性和安全性。但在传统游戏行业中,却存在着黑盒、暗改、玩家地位不对等问题,因此我们希望借助区块链技术“公开、公正、公平”的特点,解决玩家对运营方不信任的问题。同时希望能通过游戏化的方式普及区块链的概念,玩家将在游戏道具的获取和交易中体会到区块链账本、智能合约相关的功能和机制。”

从概念来说,团队通过区块链的资产确权优势,实现用户和开发者生产关系的变化;从业务逻辑来说,在游戏中,玩家的核心资产以及相关概率的部分都是在区块链上进行的存储和运算的,区块链去中心化、信息不可更改的特性,增加游戏双方的互信,同时更加保证了游戏的安全性。

“其实电影《头号玩家》对我们有一定的冲击,团队认为真实的游戏社会应该是一个让玩家自由发展的社会,而不是一个已经被框定好一切的社会。”

在绿洲小分队的游戏中,开发者仅仅定义最初的价值观和世界发展路径,其他内容均由玩家群体共同决定;游戏资产属于玩家,玩家获得自己或群体智慧创造的收益;且游戏具有极强的公平性,先入玩家的优势更多在于对世界发展的了解,而不在于早期以极低价格占据资源。

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团队的市场负责人楼怡介绍,“玩家在游戏中将扮演一个原始社会的成员,通过冒险获得各种不同的物品,然后在游戏中自由的进行交易,从而收集到更多、更好的资源,获得更好的奖励,来推动世界的发展。原始社会完成后的社会发展方向,将由参与的玩家共同决定,KOL可以通过各种手段获得玩家支持来主导世界发展。”

其中,社区系统是绿洲中最重要的用户沟通和协作系统,在该社区中,玩家可以发布提议,针对世界的发展方向提出自己的想法和见解;只有提议得到了一定数量的支持,这个发展方向才会在系统中正式生效,并启动对应方向一系列研发和生产活动。期间,会启动投票机制:一道具一票制,在游戏内,拥有更多的制定道具,即该角色拥有更多的权利和义务。

 

一片“绿洲”,亦是一个世界

“绿洲小分队”的成员都是关系比较好的朋友,产品经理张兰,有多年策划经验,主攻休闲策略类游戏,曾与奇葩说、小黄鸭等知名IP合作;开发人员施楚潮和付道远,均有成熟的项目经验和半年以上DAPP开发经验;视觉设计师崔杰,前91手册设计负责人,现负责问道、不思议迷宫包装设计及衍生品研发;楼怡,区块链游戏创业公司市场负责人。

五个人都曾在创业公司工作,经历过创业公司创业的完整过程。

“创业带给我们的是未来的无限可能性,这个无限可能性对于我们来说很有吸引力”,所以团队自主开始打造“绿洲”。

“其实‘绿洲’不仅是电影《头号玩家》中人们寄托了无限希望,可以成为任何人、做任何事的虚拟世界,更是我们团队希望打造的一个完整的游戏体系。”

团队成立的区块链项目公司,以绿洲小分队为核心项目。将“绿洲”中包含的冒险、对战等功能模块拆分开,做成一个个小的区块链游戏,单独推出去测试市场的反响,随后再将小游戏打磨成大的产品。

“此前我们曾推出一款名为‘以太鲲’的区块链游戏,受到了一定的关注,接下来还将推出两个小项目也已经有了初步的规划。”楼怡向互链脉搏介绍。

“我认为我们的项目是一次对游戏新的研发模式的探索,和市面上当前卖资产类型的游戏相比,我们的游戏不仅有可玩性、资产性,更具有创新性。我们相信,更好的解决玩家需求和开发商供应的问题,可以在带给玩家更多快乐的同时也能让开发者更加明确市场的需要。”

但团队也遇到过一些困难。“由于团队还处于起步阶段,成员在兼顾项目运营的同时,还要兼顾工作,不可避免的出现沟通不到位、资源不到位的情况。因而成员放弃了很多休息时间,聚在一起开项目讨论会,沟通思想、方向以及进度。并且成员也都在办理离职、专心投入到项目的过程中。同时,由于项目的demo阶段对美术设计的需求不大,现在则需要加强游戏的美术表现方面。”

项目立项之初,团队运用的是以太坊。“但在运行时,响应很慢,点击一个选项后要等好久才能得到反馈。后来我们便开始探索迅雷链,并十分看好迅雷百万TPS的技术,认为在用户体验方面,如果使用迅雷链底层,会更适合游戏业务高并发的需求,所以也在规划将产品落地到迅雷链上。”

“而报名参加迅雷区块链大赛,一方面是我们认为迅雷在国内的区块链技术发展非常好,生态构建也很健康。与现在市场上面的“币”公司有很大的不同,更加注重自身的“肌肉建设”,而不是注水。另一方面,我们团队的成员都相信,区块链在未来会发挥很重要的作用,虽然未必有所谓“10倍”互联网价值,但是,至少在某些场景下,将会提供不可替代的作用。也希望通过比赛方式,不断的打磨我们的想法,接受不同的声音,看到更多优秀的创意。”


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